Skip to content
Мультпросвет
Menu
  • Главная
  • Disney
  • Аниме
  • Новинки
  • Мифология
  • История
  • Об авторах
Menu
CGI-фобия: как используется 3D в аниме

CGI-фобия: как используется 3D в аниме

Posted on 25.11.202201.12.2022 by Бахтияр Балташев

CGI — графика, созданная с помощью компьютера. Она применяется не только в кинематографе, но и в аниме еще с 1983 года. С развитием индустрии компьютерная анимация все чаще используется в ходе отрисовки.
Самая частая причина использования CGI в аниме — экономия времени. Компьютер быстрее справляется с прорисовкой зданий, интерьера и массовки. Крупные объекты с большим количеством повторяющихся элементов нередко создают в 3D 1 , чтобы снизить нагрузку на аниматоров.

В среде фанатов аниме использование CGI графики в сериалах является предметом споров. Часть поклонников японской мультипликации негативно отзывается о 3D анимации. Она может существенно испортить рейтинги ожидаемых тайтлов 2 .
Одним из примеров аниме, провалившегося из-за некачественного CGI, является второй cезон «Берсерка». Продолжение саги о черном мечнике фанаты ждали 19 лет, и в 2016 году аниме вышло в обновленном 3D. Средний рейтинг «Берсерка» после выхода второго сезона составил около 6/10 баллов. Главной причиной таких цифр стала анимация, её качество резко упало по сравнению с первым сезоном 1997 года.

http://b92683nt.beget.tech/wp-content/uploads/2022/11/grabit.gif.mp4

3D обычно используется для отрисовки крупных неподвижных объектов, так как компьютерная графика хуже справляется с движущимися объектами и кадрами, где нужна плавная анимация. В «Берсерке» же большую роль играют экшн-сцены боев на мечах, и CGI не смогло передать нужной динамики.
Из-за низкой скорости движения 3D моделей в «Берсерке» не было визуальной разницы между замедленной и обычной скоростью боя. В моментах «slow motion» 3 герои зависали в воздухе, нанося удары с той же скоростью, что и раньше. Определить замедленную съемку можно было лишь по затихающему саундтреку. В итоге модели персонажей просто начинали летать вверх-вниз во время ходьбы без изменения положения рук.
В попытках компенсировать малое количество кадров, авторы использовали частые смены ракурсов в бою. Однако вместо нужной динамики ломалась последовательность действий от того, то что камера кружила вокруг героев на 360 градусов.

Кадр из второго сезона аниме «Берсерк»
Кадр из второго сезона аниме «Берсерк»

Качество моделей тоже вызвало волну негодования. Тени прорисовывались штрихованием, но из-за особенностей 3D графики они выглядели как черные полосы на лице героя. Часто была нарушена анатомия и суставы героев выворачивались под неестественным углом. В крупных планах оружие было направлено в сторону камеры, а не персонажей, что ненамеренно ломало «четвертую стену» 4 .

Кадр из аниме «Клинок, рассекающий демонов»

Однако многие популярные сейчас тайтлы используют компьютерную графику. Так, «Клинок, рассекающий демонов», «Атака титанов», «Kill la Kill» и другие аниме успешно сочетают элементы 3D и 2D. В них CGI, в отличие от анимации «Берсерка», используется не только для экономии времени и денег, но и выступает как инструмент режиссуры. В «Атаке титанов» компьютерная графика делает движения пятнадцатиметровых монстров медлительными и добавляет тяжести анимации. В «Клинке, рассекающем демонов» компьютерная графика создает элементы архитектуры, добавляя улицам объемность и делая массовку более живой.
«3D-анимация хороша тем, что она может делать то, что вы не можете делать в 2D-анимации — например, создавать пламя, как [то, что в фильме]. Я против использования 3D для действительно простых вещей», — рассказывает в интервью режиссер аниме «Kill la Kill» Хироюки Имаиси.

Бахтияр Балташев
Бахтияр Балташев
  1. 3D — раздел компьютерной графики, посвящённый методам создания изображений или видео путём моделирования объектов в трёх измерениях.
  2. Тайтл — название какого-либо аниме (полнометражного фильма, сериала, спешла).
  3. Slow motion (замедленная съемка) — эффект в кинопроизводстве, при котором кажется, что время замедляется.
  4. Четвертая стена — воображаемая граница между любым вымышленным миром и его зрителями: в литературе, кинематографе, комиксах, компьютерных играх и т.д.
  • #top
  • Добавить комментарий Отменить ответ

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Хотите узнать больше о Японии?

    Ошибка RSS: A feed could not be found at `http://v91862uo.beget.tech/feed`; the status code is `200` and content-type is `text/html; charset=UTF-8`

    Свежие записи

    • Закатали в банку: печальная судьба чешского крота
    • «Антисоветизм» и непризнание иностранной аудиторией: первые советские мультфильмы из пластилина
    • Как «Невероятные приключения ДжоДжо» остаются популярными на протяжении 35 лет?
    • «Любовь, смерть, роботы» и их предшественники: как выглядит анимированный коллективный страх
    • Обман и тщеславие: как показаны божества в аниме «Бездомный бог»

    Свежие комментарии

    Нет комментариев для просмотра.

    Архивы

    • Декабрь 2022
    • Ноябрь 2022

    Рубрики

    • Disney
    • Аниме
    • История
    • Мифология
    • Новинки
    ©2026 Мультпросвет | Design: Newspaperly WordPress Theme